Lo siguiente es reconocer los botones Diseñador y Bloques, donde debemos de tener en cuenta que ahí existirá la interacción entre el ambiente gráfico y donde vemos nuestros componentes, así como la parte de la programación por bloques que veremos más adelante.
Es determinante conocer las ventanas u opciones de AppInventor, de tal forma que al hacer alusión ellas manejemos la terminología de la aplicación.
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